אפליקציות ה-iPhone Duo פותחות אפשרויות חדשות לעיצוב סמארטפונים מתקפלים
הסמארטפון המתקפל הראשון של אפל מעורר את המפתחים לחשוב מחדש על האופן שבו אנשים מתקשרים עם אפליקציות ניידות. במקום פשוט להגדיל ממשקים קיימים, מגוון הולך וגדל של אפליקציות משתמש באופני הקיפול, במסכים הכפולים ובמיקומי הצפייה הגמישים של ה-iPhone Duo כדי להציג חוויות שיהיה קשה לשחזר במכשירים קונבנציונליים.
האקוסיסטם המתפתח כולל בידור, משחקים, צילום, פרודוקטיביות ושירותים יומיומיים. חלק מהאפליקציות משתמשות במסך הפנימי הגדול יותר כדי להציג יותר מידע בבת אחת, בעוד אחרות הופכות את הפעולה הפיזית של פתיחת או סגירת המכשיר לחלק מהחוויה של המשתמש.
המגמה מדגימה הזדמנות רחבה יותר למפתחים: להתייחס לעיצוב הפיזי של סמארטפון כחלק פעיל מהתוכנה, ולא רק כמשטח שבו מופיעות אפליקציות.
המנגנון המתקפל הופך לחלק מהחוויה
אחת מההזדמנויות המיוחדות ביותר טמונה באפליקציות שמעוצבות סביב הציר של הטלפון. מפתחים עצמאיים מתנסים בתוכנה שמגיבה למיקום הפיזי של המכשיר, ויוצרים אינטראקציות שמרגישות קרובות יותר לשימוש בחפץ ייעודי מאשר בהפעלה של אפליקציית נייד רגילה.
אפליקציות בהשראת רטרו מציעות דוגמה ברורה. נגן קלטות וירטואלי יכול להשתמש בפתיחת המכשיר כדי לחקות הכנסת קלטת, כאשר סגירת הטלפון מפעילה את הניגון. רעיונות אחרים הופכים את המכשיר למחשב ישן, מצלמת וידאו או מכשיר משחקי שולחן.
ניסויים אלה הם יותר מחדשות ויזואליות. הם מדגימים כיצד מחוות חומרה יכולות להעניק לפעילויות דיגיטליות מוכרות אופי יותר טקטילי, ועשויות לסייע למפתחים להבדיל את המוצרים שלהם בשוק התוכנה הניידת ההולך ומתרקם.
משחקים מוצאים שימושים חדשים לשני מסכים
משחקים הם תחום נוסף שבו הפורמט המתקפל יוצר הזדמנויות. כאשר הטלפון פתוח جزئית, המפתחים יכולים להפריד בין הפקדים לבין הפעולה המרכזית או לחלק מידע בין שני חלקים של התצוגה.
סידור זה מתאים למשחקי לוח, אתגרי קצב ומשחקים בסגנון רטרו. קונפיגורציה של שני מסכים יכולה גם להפוך את המשחקים המקומיים ליותר מעשיים על ידי כך שהיא מאפשרת לשחקנים שונים לצפות בחלקים נפרדים של המשחק.
המסך הגדול יותר מציע מקום נוסף לממשקים מורכבים, בעוד שהציר מציג אפשרויות חדשות לפקדים ואינטראקציות. לכן, המפתחים יכולים לחקור פורמטים שעוברים מעבר פשוט למתיחת משחק נייד קונבנציונלי על מסך גדול יותר.
היקף היתרונות הללו תלוי בכמה כל אפליקציה מעוצבת ביעילות למכשיר. מסך גדול יותר לבדו לא מבטיח חווית משחק טובה יותר; פריסות מתחשבות ופקדים אינטואיטיביים נשארים חיוניים.
אפליקציות פרודוקטיביות מנצלות טוב יותר את שטח המסך
מעבר לבידור, המסך הפנימי הגדול יותר של ה-iPhone Duo יכול לשנות את האופן שבו אנשים מארגנים מידע ומנהלים משימות יומיות.
אפליקציות לוח שנה ותכנון יכולות להציג לוחות זמנים לצד רשימות משימות, בעוד שאפליקציות לרישום הערות יכולות למקם מסמכים ופקדי עריכה באותו תצוגה. פריסות אלה מפחיתות את הצורך לעבור שוב ושוב בין מסכים ומאפשרות למשתמשים לראות מידע קשור בו זמנית.
עיקרון זה חל גם על תקשורת מקצועית. לקוחות דוא"ל, פלטפורמות שיתוף פעולה וכלים לוועידות וידאו יכולים להשתמש בשטח הנוסף כדי להציג הודעות, שיחות ותוכן משותף יחד. אפל גם הדגישה תוכניות לאפליקציות כמו Microsoft Word ו-Outlook להציע תהליכי עבודה דמויי שולחן עבודה במכשיר.
עבור מקצוענים שתלויים במכשירים ניידים בזמן נסיעה, גישה זו עשויה להקל על משימות מורכבות מבלי צורך לשאת מחשב נייד.
כלים בידוריים ויצירתיים מתאימים לפורמט המתקפל
פלטפורמות סטרימינג ואפליקציות יצירה גם חוקרות דרכים להפיק תועלת מהקונפיגורציות הרבות של המכשיר.
שירותי וידאו יכולים להשתמש במסך החיצוני לגלישה ובמסך הפנימי הגדול יותר להקרנה. כאשר המכשיר פתוח جزئית, אפליקציות תואמות יכולות להציע סידור נוח לצפייה ללא ידיים.
תוכנות יצירה מציעות הזדמנויות דומות. עורכי וידאו יכולים להציג קטעי וידאו לצד פקדי עריכה, בעוד שאפליקציות צילום יכולות להשתמש במסך החיצוני כדי לספק תצוגה מקדימה לאנשים שנמצאים מול המצלמה.
התאמות אלה מדגימות כיצד הגמישות הפיזית של המכשיר יכולה להשפיע על צריכת תוכן והפקת תוכן. הן גם מצביעות על כך שהאפליקציות היעילות ביותר יהיו אלה שמעוצבות סביב פעילויות משתמש ספציפיות ולא פשוט מותאמות כדי להתאים לגודל מסך שונה.
מפתחים עצמאיים מסייעים לעצב את הפלטפורמה
צוותי פיתוח קטנים עשויים להוכיח כמשפיעים במיוחד בחקר האפשרויות של ה-iPhone Duo. ללא המגבלות של תחזוקת מוצרים תוכנה גדולים ומבוססים, יוצרים עצמאיים יכולים להתנסות בממשקים יוצאי דופן ורעיונות מאוד מיוחדים.
חלק מהפרויקטים הללו מתחילים כמודלים או ניסויי האקתון לפני שמושכים תשומת לב רחבה יותר. התחזיות המסחריות שלהם בטווח הארוך נותרות לא ודאיות, אך הן יכולות לחשוף שימושים בלתי צפויים לחומרה חדשה ולהניע מפתחים מבוססים יותר לאמץ טכניקות דומות.
האקוסיסטם הרחב יותר של מפתחים של אפל גם מספק מסלול להגעת ניסויים אלה למשתמשים דרך חנות האפליקציות שלה. החברה החלה להדגיש אפליקציות מותאמות למכשיר המתקפל, ועוזרת למשתמשים לזהות תוכנה שנועדה לנצל את התכונות הייחודיות שלו.
מבחן חדש לאקוסיסטם של אפל
הצלחה של ה-iPhone Duo תתבסס חלקית על האם האקוסיסטם התוכנתי שלו יתפתח מעבר לאוסף של הדגמות. אפליקציות קיימות יכולות לספק היכרות מיידית, אך המשיכה של המכשיר בטווח הארוך עשויה להתבסס על חוויות שעושות שימוש משמעותי בבנייתו המתקפלת.
מפתחים יצטרכו לאזן בין חידוש לשימושיות יומיומית, ולהבטיח שאינטראקציות מיוחדות יישארו אינטואיטיביות ושהאפליקציות יעבדו באופן עקבי במיקומים שונים של המכשיר.
עבור אפל, האתגר הוא לעודד חדשנות תוך שמירה על חווית משתמש קוהרנטית. עבור מפתחים, ההזדמנות היא לחשוב מחדש על מה יכולה להיות אפליקציית סמארטפון כאשר החומרה שלה משנה צורה.
הגל המוקדם של תוכנה ממוקדת מתקפלים מציע שה-iPhone Duo יכול לעודד דור חדש של ממשקי ניידים, המשלבים ריבוי משימות מעשי עם חוויות יותר משחקיות ורגישות פיזית.
-
11:15
-
11:00
-
10:45
-
10:30
-
10:15
-
10:00
-
09:40
-
09:25
-
09:10
-
08:35
-
22:00
-
21:30
-
20:30
-
20:00
-
19:30
-
19:00
-
18:30
-
17:53
-
17:30
-
17:30
-
17:00
-
16:00
-
15:20
-
15:00
-
14:40
-
14:20
-
14:00
-
13:45
-
13:30
-
13:15
-
12:40
-
12:10
-
11:50
-
11:35